[iOS]プロパティの記述
前回、Objective-C におけるヘッダファイルとソースファイルの骨格コードを見ましたが、プロパティとメソッドがなければクラスは始まらない。
じゃあそれらはどう書けばええねん、ってことで、まずはプロパティの書き方から見てみます。
[iOS]ヘッダファイルとソースファイルの骨組
ActionScript の場合、クラスファイルは拡張子が as のファイル単体です。
C言語の場合、ヘッダファイルとソースファイルのペアになるのは、今さら言うまでもないですね。Objective-C もけったいなシンタックスとは言えどC言語。やっぱりヘッダとソースのペアになるとのこと。
ヘッダファイルは AS における interface ファイルに似てますな、ってゆーかオライリーの「iPhone SDK アプリケーション開発ガイド」ではインタフェースって呼んでる(P19、20)。
Objective-C ではソースファイルの拡張子が c ではなく m になるそうで、ずいぶんと違和感がある。ヘッダファイルの拡張子は Objective-C でも h で、こっちは座りがいい。
具体的にヘッダファイルとソースファイルの構造を見ていきます。
以下のコードは、XCode でプロジェクトに新たなクラスファイルを追加したときに、自動的に生成されるヘッダとソースのコードです。それぞれのファイルの骨組ですね。
クラス名はまどろっこしくも ClassExtendsNSOjbect としました。